Guide du Prêtre Ombre 3.3.5


Information générale
Bienvenue sur le guide du Prêtre Ombre pour World Of Warcraft v3.3.5.
Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour bien débuter et optimiser votre DPS mais également vous rendre utile en raid.
Avertissement : Ce guide concerne le Prêtre Ombre équipé du bonus 4T10.
BugTracker : Veuillez trouver la liste de bug sur la page Préambule.
Dernière modification : 06/07/2024
Monocible
Debuter le combat

  1. Avant le pull : Cast Feu de camp basique Feu de camp basique pour obtenir l'amélioration Feu douillet Feu douillet
  2. Pre-pot Potion de magie sauvage Potion de magie sauvage
  3. Pre-cast Toucher vampirique Toucher vampirique
  4. Cast Peste dévorante Peste dévorante
  5. Cast Fouet mental Fouet mental
    Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre doit être à 5 effets; soit 10%
  6. Cast Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur
    Continuer avec l'ordre de priorité en monocible

A noter : Dans le cas d'une utilisation d'Héroïsme Héroïsme ou de Furie sanguinaire Furie sanguinaire en début de combat, utiliser Ombrefiel Ombrefiel en amont pour qu'il puisse en profiter.

Ordre de priorité

  1. Si Toucher vampirique Toucher vampirique n'est pas sur la cible
    Alors Cast Toucher vampirique Toucher vampirique
  2. Si le temps restant de Toucher vampirique Toucher vampirique est plus petit que la durée d'incantation de Toucher vampirique Toucher vampirique
    Alors Cast Toucher vampirique Toucher vampirique
  3. Si le temps restant de Toucher vampirique Toucher vampirique est plus petit que la durée de canalisation de Fouet mental Fouet mental mais plus grand que la durée d'incantation de Toucher vampirique Toucher vampirique
    Alors Cast Attaque mentale Attaque mentale
  4. Si Peste dévorante Peste dévorante n'est pas sur la cible
    Alors Cast Peste dévorante Peste dévorante
  5. Si le temps restant de Peste dévorante Peste dévorante est plus petit que la durée d'incantation de Attaque mentale Attaque mentale
    Alors Cast Attaque mentale Attaque mentale
  6. Si Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur n'est pas sur la cible et qu'on dispose de 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre
    Alors Cast Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur
  7. Si en mouvement
    Cast Mot de l'ombre : Mort Mot de l'ombre : Mort
  8. Si en mouvement mais que Mot de l'ombre : Mort Mot de l'ombre : Mort est en recharge
    Cast Peste dévorante Peste dévorante
  9. Si aucun cas du dessus :
    Cast Fouet mental Fouet mental (Après une Focalisation améliorée Focalisation améliorée si disponible)
Multicible
De 2 à 3 cibles

  1. Maintenir Toucher vampirique Toucher vampirique sur chaque cible
  2. Maintenir Peste dévorante Peste dévorante sur une cible prioritaire
  3. Maintenir Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur sur chaque cible à l'aide de Fouet mental Fouet mental
    Application manuelle avec 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre
  4. Cast Attaque mentale Attaque mentale dans les mêmes situations qu'en monocible.
A noter : Si les cibles sont suffisamment rapprochées entres elles il peut être intéressant d'utiliser l'Incandescence mentale Incandescence mentale le temps d'atteindre rapidement les 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre .

Une cible prioritaire et de 3 à 5 cibles proches

  1. Maintenir Toucher vampirique Toucher vampirique sur chaque cible
  2. Maintenir Peste dévorante Peste dévorante sur la cible prioritaire
  3. Maintenir Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur sur la cible prioritaire à l'aide de Fouet mental Fouet mental
    Application manuelle avec 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre
  4. Cast Incandescence mentale Incandescence mentale
A noter : Il peut être intéressant d'utiliser l'Incandescence mentale Incandescence mentale une fois afin d'atteindre rapidement les 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre

Une cible prioritaire et plus de 5 cibles proches

  1. Maintenir Toucher vampirique Toucher vampirique sur la cible prioritaire
  2. Maintenir Peste dévorante Peste dévorante sur la cible prioritaire
  3. Maintenir Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur sur la cible prioritaire à l'aide de Fouet mental Fouet mental
    Application manuelle avec 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre
  4. Cast Incandescence mentale Incandescence mentale
A noter : Il peut être intéressant d'utiliser l'Incandescence mentale Incandescence mentale une fois afin d'atteindre rapidement les 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre

Très nombreuses cibles proches

  1. Cast Incandescence mentale Incandescence mentale
A noter : Une fois les 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre obtenus, relancer immédiatement l'Incandescence mentale Incandescence mentale pour en profiter.

Très nombreuses cibles non proches

  1. Maintenir Toucher vampirique Toucher vampirique sur chaque cible
  2. Maintenir Peste dévorante Peste dévorante sur une cible
  3. Maintenir Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur sur quelques cibles (selon le nombre total) à l'aide de Fouet mental Fouet mental
    Application manuelle avec 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre
L'Assistance raid
Le Prêtre Ombre dispose d'un bon DPS mais c'est par sa capacité à l'appliquer tout en aidant son groupe que cette spécialité se démarque.

Il est impossible de lister toutes les possibilités de chaque combat, chaque situation; le plus important est de bien connaitre chaque sort pour les utiliser au mieux.
Les deux sorts qui se démarquent le plus sont l'Hymne divin Hymne divin et Hymne à l'espoir Hymne à l'espoir . (Souvent couplé au Vague de mana Vague de mana )

En résumé, hors Hymne, le Prêtre Ombre peut apporter du contrôle, du soin ciblé ou de zone, de la dissipation magique ou maladie et de la réduction de dégât de chute.
L'Attaque mentale
DPS théorique et réel

En théorie pure, le DPS offert par l'Attaque mentale Attaque mentale est supérieur à celui du Fouet mental Fouet mental .
On parle ici d'un apport de moins de 50 DPS avec un équipement complet et une optimisation en raid parfaite.

Alors pourquoi ne pas utiliser l'Attaque mentale Attaque mentale en priorité dès que disponible ?

En réalité, entre le Client (le jeu sur ordinateur) et le Serveur (le royaume en ligne), il existe un délais : Temps client/serveur + Traitement de l'information. Bien que le jeu affiche une latence de 15 ou 20 ms, il faut ajouter le temps de traitement, quelques millisecondes supplémentaires.

Cela a pour effet de réduire le DPS de l'Attaque mentale Attaque mentale .
Le Fouet mental Fouet mental est lui aussi impacté mais il est également plus long à canaliser dans sa totalité.

Le résultat fait que le sort qui inflige le plus de dégât tout en étant plus long à canaliser dans son entièreté sera moins impacté sur de longue période

Grâce ou à cause de ce temps de latence, le Fouet mental Fouet mental devient plus avantageux que l'Attaque mentale Attaque mentale .

Cas particulier

Il existe une situation où l'Attaque mentale Attaque mentale sera plus avantageuse; lors de la disparition/réapplication d'un DoT, de Toucher vampirique Toucher vampirique ou Peste dévorante Peste dévorante pour être plus précis.
En effet, si la durée restante d'un de ces deux effets est trop long pour une réapplication immédiate mais trop court pour utiliser un Fouet mental Fouet mental , alors on utilisera une Attaque mentale Attaque mentale .
Malgré la perte de DPS via la latence, le fait de lancer une canalisation d'une durée plus élevée fait perdre d'avantage car cela retarde la réapplication de l’effet sur la durée; donc du DPS. Dans ce cas précis, l’Attaque mentale Attaque mentale sera de nouveau plus rentable qu’un Fouet mental Fouet mental .

Qu'en est-il du Fouet mental Fouet mental mais avec seulement deux itérations ?

Il peut en effet être théoriquement intéressant de n'appliquer que deux itérations de Fouet mental Fouet mental lors de certains cas très précis mais surtout très rares. De plus, ce genre de situation nécessite d’être remarqué et d’agir en conséquence, or on parle ici de centième de seconde. Là où un algorithme avec la puissance de calcul d’un ordinateur n’aura aucun mal à déterminer et agir assez rapidement; un humain n’aura pas cette faculté. Réaliser correctement ce point tiendra donc plus de la chance que de la maîtrise. Sans oublier les risques d'erreurs liés à l'arrêt d'un Fouet mental Fouet mental en cours de canalisation.

Il est donc préférable de s'en tenir à l'utilisation de l'Attaque mentale Attaque mentale , qui elle, est "figée" à la seconde de GCD.

Qu'en est-il du Mot de l'ombre : Mort Mot de l'ombre : Mort ?

Il n'existe aucun cas, hors déplacement, dans lequel il est possible de l'intégrer de façon rentable. En effet, son DPS est bien trop faible pour être une alternative viable.
Même dans la situation où l’Attaque mentale Attaque mentale ne serait plus disponible, il sera alors plus rentable d’utiliser Fouet mental Fouet mental .

A noter : Dans ce dernier cas, les deux itérations au lieu de trois sont plus avantageuses mais également plus risquées; pour un bénéfice relatif. Déconseillé pour la même raison que le cas précédent.
Le Mot de l'ombre : Douleur
Avant tout, il est important de lire le Fonctionnement des DoTs & canalisations.

Grâce au talent Douleur et souffrance Douleur et souffrance il est possible de n'utiliser le Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur qu'une seul fois par combat. (Selon son organisation) En effet, chaque utilisation de Fouet mental Fouet mental réinitialisera la durée de l'effet Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur .

Toutefois, il est nécessaire de l'appliquer dans les meilleures conditions possible afin d'obtenir un rendement maximal.
Sachant que celui-ci gardera les chances de coup critique et les modifications de dégâts en pourcentage; on veillera à obtenir les 5 effets de Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre ainsi que les affaiblissements augmentant les statistiques concernées sur la cible.

De plus, en début de combat ou en cas de perte de l'affaiblissement, utiliser une Potion de magie sauvage Potion de magie sauvage .

Lors d'activation de gros modificateurs comme Essence de la reine de sang Essence de la reine de sang , il sera nécéssaire d'utiliser le sort Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur manuellement pour qu'ils soient pris en compte. Dans de pareil moment, il est fortement conseillé d'y joindre une Potion de magie sauvage Potion de magie sauvage .

Lors de changement de cible, ne pas oublier de maintenir cette effet avec un Fouet mental Fouet mental au risque de perdre le cumul d'amélioration.

A noter : Ficelles du métier Ficelles du métier fonctionne mais il est hautement improbable qu'un Voleur l'utilise au bénéfice d'un Prêtre Ombre.
L'Ombrefiel
L'Ombrefiel Ombrefiel prend en compte 30% de la puissance des sorts du lanceur, ainsi que les modificateurs individuels (Ténèbres Ténèbres ; Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre et Forme d'Ombre Forme d'Ombre ) de dégâts en pourcentage du lanceur à hauteur de 100%.
Tout autre modificateurs de dégâts en pourcentage est prit en compte à hauteur de 65%.

A l'aide de ces informations, on determine que le meilleur moment pour utiliser l'Ombrefiel Ombrefiel est lorsque le Tissage de l'ombre Tissage de l'ombre est à 5 effets et que les bijoux offrant de la puissance des sorts sont actifs.

Toutefois, Héroïsme Héroïsme ou Furie sanguinaire Furie sanguinaire peut lui apporter, selon les autres buff Hâte actif, entre 2 à 4 attaques de plus. (10 de base) Une valeur bien supérieur donc.

En résumé, le meilleur moment pour utiliser l'Ombrefiel Ombrefiel est lorsque les bijoux et modificateurs individuels sont actifs et à leur maximum; juste avant l'utilisation de l'Héroïsme Héroïsme ou de la Furie sanguinaire Furie sanguinaire .
S'il n'est pas possible d'obtenir le tout, on se contentera de l'utiliser juste avant l'activation du 30% Hâte pour qu'il puisse en bénéficier au maximum.