Guide du Prêtre Ombre 3.3.5


Information générale
Bienvenue sur le guide du Prêtre Ombre pour World Of Warcraft v3.3.5.
Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour bien débuter et optimiser votre DPS mais également vous rendre utile en raid.
Avertissement : Ce guide concerne le Prêtre Ombre équipé du bonus 4T10.
BugTracker : Veuillez trouver la liste de bug sur la page Préambule.
Dernière modification : 06/07/2024
Résumé
La priorité des statistiques du Prêtre Ombre est approximativement :
  • [Toucher < 11%] Score de toucher
  • Puissance des Sorts
  • [Hâte < 1269] Hâte
  • Score de coup Critique
  • [Hâte > 1269] Hâte
  • Esprit
  • Intelligence
  • Point de mana toutes les 5 secondes
  • [Toucher > 11%] Score de toucher
Le toucher
Au niveau 80, il faut 26,232 au score de toucher pour obtenir 1% de toucher.
Score de toucher des sorts necessaire pour un personnage de niveau 80 contre un Personnage Non-Joueur:

Niveau
80 81 821 832
Toucher (%) 4 5 6 17
Score de toucher 105 132 158 446

Il existe des talents, buffs et debuffs qui augmente le toucher en poucentage.
A noter que les debuffs Misère Misère et Lucioles Lucioles (Avec le talent Lucioles améliorées Lucioles améliorées ) ne sont pas cumlulables.

Etat Bonus (%) Niveau
80 81 821 832
Sans talent ni (de)buffs 0 105 132 158 446
Avec Misère Misère 1 79 105 132 420
Avec Misère Misère 2 53 79 105 394
Avec Misère Misère 3 27 53 79 368
Avec Misère Misère et Focalisation de l'ombre Focalisation de l'ombre 4 0 27 53 342
Avec Misère Misère et Focalisation de l'ombre Focalisation de l'ombre 5 0 0 27 315
Avec Misère Misère et Focalisation de l'ombre Focalisation de l'ombre 6 0 0 0 289
Avec Misère Misère et Focalisation de l'ombre Focalisation de l'ombre et Présence héroïque Présence héroïque 7 0 0 0 263

1 Boss de Donjon
2 Boss de raid

A noter que Présence héroïque Présence héroïque ne fonctionne que pour les membres du groupe et non du raid.

Pour toutes les autres races que Draeneï, il faudra donc atteindre 289 au score de toucher, soit 11% en raid.
Il est préférable de ne partir du principe qu'il y aura toujours un Draeneï dans le groupe. De plus, il y a toujours une possibilité que celui-ci meurt ou soit hors portée.

Sources : SpellHit (Wowwiki)
La puissance des sorts
La puissance des sorts est la statistique primaire de tous les lanceurs de sortilèges et soigneurs sur WoTLK. En effet, elle augmente le montant des sorts de dégât et de soins.

Toutefois, il existe des sous-catégories à cette caractéristique; reste de l’extension Burning Crusade. Le bonus au soins ainsi que le bonus au dégâts; ce dernier ayant différentes écoles de magies : Sacré, Feu, Nature, Givre, Ombre et Arcane.

Un sort de soin prendra en compte le bonus au soin, calculé en fonction de la puissance des sorts. Statistique trouvable dans la feuille de personnage partie sortilèges, à droite de “Bon. soins”.

Un sort de dégât prendra en compte le bonus au dégât de son type de magie; lui aussi calculé en fonction de la puissance des sorts. Juste au-dessus du bonus soins en jeu, il faudra toutefois placer le curseur sur “Bon. dégâts” pour afficher le tableau contenant les bonus au dégât pour chaque type de magie.

Le calcul final prend en compte les valeurs de base du sort, lisible dans sa description depuis le grimoire du jeu. Il y ajoute une partie (un coefficient) du bonus au soin ou dégâts de son type de magie.

Ce coefficient n’est pas disponible en jeu, voir les Sorts & Coefficients pour plus d’informations.
La hâte
I. Vitesse d'incantation

Le score de hâte permet d'augmenter la vitesse d'incantation et de canalisation des sorts.
En effet, entre chaque sort, il y a un temps d'attente de 1.5s, il est possible de le réduire au minimum à 1s, même si les sort sont incantés plus rapidement.

Au niveau 80, il faut 32.79 au score de hâte pour obtenir 1% de vitesse d'incantation, qu'on nommera souvent "hâte".

Formule de calcul de vitesse d'incantation (Hâte %) :

Hate(%) = Score_de_hate / 32.79

Formule de calcul de vitesse d'incantation d'un sort :

Temps_incantation = Temps_incantation_du_sort / ( 1 + ( Hâte / 100 ) )

Il existe des améliorations en pourcentage tel que Totem de courroux de l'air Totem de courroux de l'air , Vindicte rapide Vindicte rapide et Aura de sélénien Aura de sélénien (Avec le talent Forme de sélénien améliorée Forme de sélénien améliorée ).

Formule avec ses améliorations :

Temps_incantation = Temps_incantation_du_sort / [ ( 1 + ( Hâte / 100 ) ) * Coef_Hate ]

Soit,

Temps_incantation = Temps_incantation_du_sort / [ ( 1 + ( Hâte / 100 ) ) * 1.05 * 1.03 ]

A noter : Vindicte rapide Vindicte rapide et Aura de sélénien Aura de sélénien (Avec le talent Forme de sélénien améliorée Forme de sélénien améliorée ) ne sont pas cumulable.

II. Global CoolDown

Le GCD, pour General ou Global CoolDown, est le délais d'attente entre chaque utilisation de sort.
En effet, il n'est pas possible de lancer (hors sort ou objet spécifique) deux sorts simultanément; il faudra attendre, par défaut, 1.5s après le début d'incantation d'un sort avant de pouvoir en relancer un autre.
Ce délais peut être réduit à 1s en fonction de la hâte.

Formule de calcul du GCD :

GCD = Max( 1, 1.5 / [ ( 1 + ( Hâte / 100 ) ) * Coef_Hate ] )

A l'aide de cette formule, il est possible de déterminer la valeur de hâte à obtenir afin d'avoir le GCD à 1s avec les améliorations en pourcentage vu ci-dessus.
Cette valeur de 50%, convertie en score de hâte cela donne environ ≈ 1268.85; soit 1269 une fois arrondi.

III. Effet sur la durée

Grâce au talent Forme d'Ombre Forme d'Ombre , les effets sur la durée des sorts Toucher vampirique Toucher vampirique et Peste dévorante Peste dévorante prennent en compte la hâte%.
Il en découle une réduction de la durée total de l'effet pour le même nombre d'itération. Ce qui réduit la durée entre chaque itération.

Formule pour la durée totale de l'effet :

Durée_totale = Durée_totale / [ ( 1 + ( Hâte / 100 ) ) * Coef_Hate ]

On en déduit le temps entre chaque itération :

Durée_itération = Durée_totale / Nombre_d_itération


VI. Valeur du score de hâte après 50% (1269)

Comme vu précédement, la hâte réduit le GCD, la durée d'incantation, de canalisation et d'itération des sorts.
Cette statistique est l'une des plus important pour le Prêtre Ombre, toutefois, une fois atteint 1269 au score de hâte, il est nécessaire de se pencher d'avantage sur ses effets.

Le GCD ne pouvant aller en dessous de 1s; celui-ci ne bénéficiera plus de cette statistique.

Il en va de même pour les sorts ayant une durée d'incantation égale au GCD, soit 1.5s. Sont concernés : le Toucher vampirique Toucher vampirique et l'Attaque mentale Attaque mentale .

Les effets bénéficiants encore de la hâte seront donc Fouet mental Fouet mental (Canalisation et itération), Incandescence mentale Incandescence mentale (Canalisation et itération), Toucher vampirique Toucher vampirique (Itération uniquement) et Peste dévorante Peste dévorante . (Itération uniquement)

De plus, de part l'équation, la hâte a un rendement décroissant.

Exemple pour la durée du Toucher vampirique Toucher vampirique :



On aperçoit assez nettement que plus le score de hâte augmente, plus la courbe de vitesse d’incantation s'aplatit.

Sources : CastingSpeed (Wowwiki) ; GCD (Wowwiki)
Le coup critique
Le score de coup critique permet d'augmenter les chances de coup critique des sorts.
Au niveau 80, il faut 45.91 au score de coup critique pour augmenter de 1% les chances de coup critique.

A noter : Les chances de coup critique de base d'un prêtre de niveau 80 sont de 1.24%. (Sans apport externe)

Généralement, les effets d'un coup critique augmente les dégâts ou les soins d'un sort de 50%, voici la formule :

Degat_crit = Coef_crit_base * Degat

Soit,

Degat_crit = 1.5 * Degat

Effet pour le Prêtre Ombre :

  • Lorsque la Forme d'Ombre Forme d'Ombre est active, les dégâts sur la durée de Toucher vampirique Toucher vampirique , Peste dévorante Peste dévorante et Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur peuvent obtenir un effet critique. Ceux-ci sont augmentés de 100% et non 50%.
  • Grâce au talent Puissance de l'ombre Puissance de l'ombre , les coups critiques des sorts Attaque mentale Attaque mentale , Fouet mental Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort Mot de l'ombre : Mort sont augmentés de 100%.
La formule pour ces sorts sera donc :

Degat_crit = Coef_crit_modifie * Degat

Soit,

Degat_crit = 2 * Degat

Il existe des moyens d'augmenter les dégâts des coups critique hors talent, dans ce cas, le calcul est différent.

Formule d'augmentation de dégâts des critiques :

Degat_crit = [ ( Coef_crit_base * ( Degat * Coef_augmentation_degat_crit ) - Degat ) * Coef_crit_modifie ] + Degat

Exemple pour le Diamant flambeciel chaotique :

Degat_crit = [ ( 1.5 * ( Degat * 1.03 ) - Degat ) * 2 ] + Degat

Pour résumé, le coefficient lors d'un coup critique avec les sorts cités précédemment est d'environ ≈ 2.09.

Sources : SpellCrit (Wowwiki)
L'esprit
I. Puissance des sorts bonus

L'esprit, via le talent Foi distordue Foi distordue ainsi que le Glyphe d'ombre Glyphe d'ombre , offre de la Puissance des sorts bonus.
De plus, le talent Connexion spirituelle améliorée Connexion spirituelle améliorée permet d'accentuer ce gain.

La formule pour calculer le gain en puissance des sorts selon l'esprit avec tous ces effets :

PS_bonus = ( Esprit * Coef_Connexion_Spirituelle_amelioree ) * ( Coef_Glyphe_D_Ombre + Coef_foi_distordue )

Ce qui donne,

PS_bonus = ( Esprit * Coef_Connexion_Spirituelle_amelioree ) * ( Coef_Glyphe_D_Ombre + Coef_foi_distordue )

Soit,

PS_bonus = ( Esprit * 1.1 ) * ( 0.3 + 0.2 ) = Esprit * 0.55

Il faut également prendre en compte qu'en raid, la Bénédiction des rois Bénédiction des rois est appliquée :

PS_bonus = Esprit * 0.55 * 1.1 = Esprit * 0.605

En conclusion, dans l'hypothèse où tous les effets cités précedemment sont actifs, un point d'esprit apporte 0.605 puissance des sorts.

II. Regeneration de mana

L'esprit entre également en compte dans le calcul de la régénération de mana toutes les 5 secondes sans incantation.
Formule :

Mana_regen_sans_incant = 5 * (0.001 + √(Intelligence) * Spirit * 0.005575 ) * 0.60

Avec Bénédiction des rois Bénédiction des rois et Connexion spirituelle améliorée Connexion spirituelle améliorée :

Mana_regen_sans_incant = 3 * (0.001 + √( Intelligence * 1.1 ) * Spirit * 0.005575 * 1.1 * 1.1)

Pour calculer la regeneration de mana pendant incantation avec Connexion spirituelle améliorée Connexion spirituelle améliorée et Méditation Méditation :

Mana_regen_avec_incant = Mana_regen_sans_incant * ( 0.5 + (1 / 3)) = Mana_regen_sans_incant * 2.5 / 3


Sources : Spirit (Wowwiki)
L'intelligence
I. Chance de coup critique

L'intelligence apporte de manière passive des chances de coup critique, voici la formule :

crit(%) = Intelligence * 6 / 1000

Un point d'intelligence apporte donc 0.006% de chance de coup critique.

II. Augmentation de mana

L'intelligence augmente également votre quantité de Mana :

Mana_supp = 20 + [ 15 * ( Intelligence - 20 ) ]


III. Regeneration de mana

Au même titre que l'esprit, l'intelligence entre en compte dans le calcul de la regeneration de mana; il s'agit du même calcul à retrouver ci-dessus.

De plus, de part l'augmentation du Mana que l'intelligence apporte, la regeneration des sorts de mana en pourcentage sera accrue.
Concernés : Ombrefiel Ombrefiel , Hymne à l'espoir Hymne à l'espoir , Requinquage Requinquage , Vague de mana Vague de mana et Torrent arcanique Torrent arcanique .

Sources : SpellCrit (Wowwiki) ; Spirit (Wowwiki)
Le point de mana toutes les 5 secondes
Les points de mana toutes les 5 secondes augmentent la régénération de mana toutes les 5 secondes de la valeur indiquée.
De plus, cette caractéristique n'est pas soumise aux incantations, elle sera active de la même manière sans ou pendant incantation.